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    臥式包裝機---什么是包裝游戲化?實例,應用和用途

    您是否曾經考慮過產品包裝可以與客戶建立情感聯系?如何幫助您的客戶獲得樂趣?游戲化將客戶帶入產品包裝的互動體驗,這通常會導致與品牌及其產品的聯系更加緊密。

    但是游戲化到底是什么?它是如何工作的?游戲化在臥式包裝機領域有哪些應用?
    在本文中,我們將看一些游戲化的例子,為實踐提供扎實的定義,并為現代包裝中游戲化的使用提供啟發。
    游戲化實現了除游戲設計動態和游戲玩等元素融入非游戲相關的經驗,教育實踐,產品包裝等游戲化本質上是把一個過程,不是一個游戲到游戲的做法。游戲化利用游戲設計的心理和相關元素(視頻,棋盤游戲,紙牌等)來增強最終用戶的體驗。
    例如,游戲化用于在培訓員工的工作中引入“玩法”??傮w而言,研究表明,游戲化過程在人及其與游戲化元素的相互作用中產生了積極的結果。用戶體驗道路標志與太陽背景
    當涉及游戲包裝時,天空是極限。包裝中的游戲化可以用來與消費者建立更深的聯系和互動,提供教育體驗,表現出樂趣,并使消費者專注于您的產品。盡管有許多有趣的新游戲化包裝設計示例,但游戲化實際上已經存在于包裝領域一段時間了。

    例子:麥當勞的大富翁游戲。如果您曾經去過這個特殊的快餐連鎖店,那么很可能在他們的“壟斷季節”期間碰到了他們的三明治和飲料容器。前面提到的容器有一些小的標簽,邀請您將這些標簽剝下來,有機會贏取免費的食物,金錢和其他(有時)大獎。

    但這只是臥式包裝游戲化的一個簡單例子。技術的現代進步已導致增強現實應用程序被用來游戲化具有可教育和娛樂性的數字體驗的產品。例如,《19 Crimes Wine Bottles》就是包裝中增強現實和游戲化的絕佳展示。盡管游戲化的現代應用通常依賴于數字技術,但是“模擬”游戲化包裝的例子有很多,例如這種古怪而有趣的包裝經典電子游戲《吃豆人》的方法。

    有一噸的很好的例子游戲化包裝在那里,有機會,當我們進入2020年,我們將看到游戲化的一些真正壯觀,非常有創意的表現形式在包裝用品。隨著增強現實技術的興起和交互式包裝用品擴展到各個細分市場,可以說,包裝游戲化的未來對品牌和消費者而言都是光明的。

    2020年全球游戲化市場價值為300億美元,預計在預測期內(2020-2025),CAGR為30.31%。

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